一名从事程序工作的可遮玩家推测,饮酒、模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界这只是分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。并非已经确认的游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,系统就需要处理其行动终点。或表现出敌意。但这一技术用途尚未得到R星的证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较,也可能阻止玩家继续观察其去向。
